Lo que aprenderás
- Creación de clases y objetos para modelar entidades del mundo real.
- Herencia y polimorfismo para construir jerarquías de clases.
- Uso de la Standard Template Library (STL) para estructuras de datos y algoritmos.
- Gestión de memoria con punteros y referencias.
- Desarrollo de aplicaciones de alto rendimiento y sistemas embebidos.